Unity
今回はタイトルにある通り"PlayFabでPlayerのアバター画像のURLを引っ張ってこようとして詰まった話"です。 PlayFabに関してはこちら jackmasaki.hatenablog.com そもそもの話、アバター画像のURL(AvaterURL)というのはなんぞやというと、 PlayFabの各Player…
いよいよOculus Questが発売されますね。 ということでUnityでOculus Quest向けのapkファイルをビルドしたりコントローラを表示するところまでの覚え書きです。 Oculus Questの開発をUnityで行うにあたりOculus Integrationを使用します。 assetstore.unity.…
Unity上でSurfaceのリアカメラとRealSense T265を組み合わせてARっぽい表示をしてみるデモを作ってみる記事です。 まずRealSense T265をUnityで使うにあたりdllが必要になります。 しかし、その辺の面倒なビルドなどを全部含めてかつサンプルも含めた素晴ら…
RealSense T265が届いたので動かしてみたポエムです。 RealSense T265はIntelから発売されているインサイドアウト方式のトラッキングがついているデバイスです。 ただし、T265にはカラー画像の取得などがないため、基本的にはロボットなどに搭載して使用する…
iPhone XsMaxがなんとか手に入りました。 お ま た せ pic.twitter.com/XF1RO10wqH— JackMasaki T265 (@JackMasaki) 2018年10月13日 諸事情でsmtpをiPhoneから叩こうということになり、UnityからビルドしてXcodeでデプロイし、実機でテスト!という段階でエ…
今回はUnityでのEmailとPasswordを使ったPlayFabへのログイン方法について書きます。 PlayFabの導入部分はこちら jackmasaki.hatenablog.com PlayFabのログインについて PlayFabには様々なログイン方法があります。 ログインの種類 LoginWithAndroidDeviceID…
今回はUnityでのVirtual Currencyを使用してCatalogからの買い物について書きます。 PlayFabの導入部分はこちら jackmasaki.hatenablog.com Virtual Currencyの取得方法はこちら jackmasaki.hatenablog.com PlayFabのCatalogとは PlayFab内の仮想アイテムを…
今回はUnityでのVirtual Currencyの取得について書きます。 PlayFabの導入部分はこちら jackmasaki.hatenablog.com PlayFabのVirtual Currencyとは Virtual Currency、翻訳すると"仮想通貨"になりますが、マイニングをしたりするわけではありません。 PlayFa…
今回はUnityでのPlayerの取得を書きます。 PlayFabの導入部分はこちら jackmasaki.hatenablog.com PlayFabにおけるPlayerとは PlayFabを使用するうえで必要不可欠な仕組みです。 ログインやコミュニケーション機能があるほか、セグメンテーション、LiveOps、…
今回はUnityでのGroupの取得について書きます。 PlayFabの導入部分はこちら jackmasaki.hatenablog.com PlayFabにおけるGroupとは Group機能というものがPlayFabに実装されています。これはゲームなどでギルドやクランなどの”特定の仲間で集まったグループ”…
今回はUnityでのNewsの取得を書きます。 PlayFabの導入部分はこちら jackmasaki.hatenablog.com PlayFabの"Content"から"NEW TITLE NEWS"を押し新規でNewsを作成します。 Newsの入力項目は次のようになっています。 Title content Title Newsのタイトル Time…
社会人になって初めての夏休みがやってまいりました。 そこで色々と勉強しようとおもい触ってみたかったものをガシガシ触っていくことにしました。 最初にPlayFabを触ってみたのでその導入部分を覚え書きとして書いておきます。 PlayFabとは PlayFabとはログ…
今回は調べたら意外とヒットしなかったのでノンコーディングでVRChat内に近づくと自動で左右に開く自動ドアを作ってみたいと思います。 まずVRChatSDKをインポートしたUnityを用意します。(多くの方が開設されているので割愛) 適度な大きさのPlaneの上に図…
今回はUnityでみんな大好きとっても便利な"FixedJoint"と"HingeJoint"について自分向けのメモを書いていきます。 有名なコンポーネントですが、一応紹介をしておきます。 Fixed Joint Fixed Joints は、オブジェクトの動きを別のオブジェクトに依存するよう…